2: Contaminación acústica El ruido y el Sonido Magnitudes .... musical y técnico, para crear proyectos mas creativos y de mejor calidad en un estudio
La definición más abarcativa se refiere a concebir la música como ... La contaminación acústica es considerada por la mayoría de la población de las grandes
Enlaces sobre contaminación acústica y lucha contra el ruidoConceptos básicos, Música, Salas, Electroacústica, Ruido, Fisiología,; El sonido y la contaminación acústica Trabajo realizado por alumnos del Taller
Contaminación acústicaContaminación acústica Contaminante ambiental. Sonido. Ruido. ... En un sonido musical las ondas de distintas frecuencias se superponen ordenadamente
Acústica musicalAcústica musical Las personas también influimos mucho en la contaminación de una ciudad. En una conversación normal se registran entre 50 dB y 60 dB
Contaminación Sonora - Luciérnaga ClapMURRAY SCHAFER, especialista mundial en el campo de la música y el sonido, ... Una gran parte de la contaminación, no solo sonora sino ambiental
MÚSICA URBANA: el problema de la contaminación musicalEn el Congreso, el problema de la contaminación musical se tratará dentro del cuadro más amplio de las relaciones entre hombre y ambiente sonoro
La memoria flash es una forma evolucionada de la memoria
EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempoLa historia de la memoria flash siempre ha estado muy vinculada con el avance del resto de las tecnologías a las que presta sus servicios como
routers,
módems,
BIOS de los PCs,
wireless, etc. Fue Fujio Masuoka en 1984 cuando inventó este tipo de memoria como evolución de las
EEPROM existentes por aquel entonces (Trabajador perteneciente a Toshiba). Intel intentó atribuirse la creación de esta aunque sin éxito. Este último comercializó la primera memoria.
Flash es la tecnología más comúnmente utilizada en el Web que permite la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador. Así, Flash se sirve de las posibilidades que ofrece el trabajar con gráficos vectoriales, fácilmente redimensionables y alterables por medio de funciones, así que de un almacenamiento inteligente de las imágenes y sonidos empleados en sus animaciones por medio de bibliotecas, para optimizar el tamaño de los archivos que contienen las animaciones.
Macromedia era una empresa de software de gráficos y desarrollo web con centrales en
San Francisco,
California. Macromedia fue formada en
1992 por la fusión de
Authorware, Inc. (creadores de
Authorware) y
MacroMind-Paracomp (creadores de
Macromind Director). Sus centrales están en
San Francisco,
CaliforniaEn
2003, Macromedia adquirió la compañía de conferencia por Web
Presedia y continuó desarrollando y realzando su producto de colaboración y presentación on-line basado en Flash, ofrecido bajo el nombre de
Breeze. Después, en ese mismo año, Macromedia también adquirió la compañía de software de ayuda de autoría
eHelp Corporation, cuyos productos incluían
RoboHelp, RoboDemo (Ahora
Captivate), y
RoboInfo.
ActionScript es un
lenguaje de programación orientado a objetos (
OOP), utilizado en especial en aplicaciones web animadas realizadas en el entorno
Adobe Flash, la tecnología de
Adobe para añadir dinamismo al panorama
web. Fue lanzado con la versión 4 de Flash, y desde entonces hasta ahora, ha ido ampliándose poco a poco, hasta llegar a niveles de dinamismo y versatilidad muy altos en la versión 9 (Adobe Flash CS3) de Flash.
La versión más extendida actualmente es
ActionScript 3.0, que incluye clases y es utilizada en la última versión de
Adobe Flash (recientemente comprada a Macromedia) y en anteriores versiones de
Flex. Recientemente se ha lanzado la beta pública de Flex 2, que incluye el nuevo
ActionScript 3, con mejoras en el rendimiento y nuevas inclusiones como el uso de expresiones regulares y nuevas formas de empaquetar las clases. Incluye, además,
Flash Player 8.5, que mejora notablemente el rendimiento y disminuye el uso de recursos en las aplicaciones
Macromedia Flash.
Un bostezo es la acción incontrolada de abrir la
boca, con separación amplia de las
mandíbulas, para realizar una
inspiración profunda a la que sigue una
espiración de algo menos de lo inhalado, con cierre final. Cuando se bosteza, además, se estiran los
músculos faciales, se inclina la
cabeza hacia atrás, se cierran o entornan los
ojos, se lagrimea, se
saliva, se abren las
trompas de Eustaquio del
oído medio y se realizan muchas otras, aunque imprecisas, acciones cardiovasculares, neuromusculares y respiratorias.
Es una acción común entre los
animales vertebrados. Los
mamíferos y la mayoría del resto de animales dotados de
columna vertebral bostezan, incluyen tortugas, peces,cocodrilo et
¿Por qué bostezamos.
Una amplia variedad de hipótesis se manejan para contestar a esta pregunta. Sin embargo, ninguna por sí misma aporta una respuesta completa y rotunda. Pasarán años hasta que sepamos con seguridad a qué se debe exactamente. Estas teorías son las más defendidas actualmente:
Desde el punto de vista psíquico y funcional, en 1986 el psicólogo estadounidense Robert Provine considera al bostezo en el humano como el mejor ejemplo de un acto motor estereotipado, que puede iniciarse por una variedad de estímulos, en particular por la observación de una persona bostezando, circunstancia que lo hace contagioso. También señala que se desencadena por estados de fatiga.
El vocablo sueño (del
latín somnum, raíz original que se conserva en los cultismos somnífero, somnoliento y sonámbulo) designa tanto el acto de dormir como el deseo de hacerlo (tener sueño). Para el acto de soñar existe la palabra específica
ensueño, pero suele utilizarse también la genérica (tener un sueño = soñar). El adjetivo correspondiente a ensueño-sueño es onírico (del
griego ónar, "ensueño"). Por
analogía con el ensueño (que cumple a menudo fantasías del durmiente), se llama también sueño a cualquier anhelo o ilusión que moviliza a una persona.
Metafóricamente, se afirma que una parte del cuerpo se le ha dormido a uno, cuando se pierde o reduce pasajeramente la sensibilidad en la misma.
El sueño (en cuanto acto de dormir) es un estado de reposo uniforme de un organismo. En contraposición con el estado de vigilia (cuando el ser está despierto), el sueño se caracteriza por los bajos niveles de actividad fisiológica (presión sanguínea, respiración, latidos del corazón) y por una respuesta menor ante estímulos externos.
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QUE ES UNA CORBATA?
La corbata es un complemento de la
camisa, que consiste en una tira, generalmente hecha de
seda o de otro material que se anuda o enlaza alrededor del cuello, dejando caer sus extremos, con fines estéticos.
ORIGEN DE LA CORBATA?
Su nombre viene del italiano, corvatta o crovatta, derivado de "croata". El origen data del año
1660, cuando los jinetes del ejército croata usaban pañuelos de colores al cuello
Nudos de corbata.
El anudarse la corbata es todo un rito, y para ello existen diferentes tipos de nudos. Los más conocidos son el nudo inglés y el nudo francés, diferenciándose entre ellos únicamente en que para el francés hay que dar una vuelta adicional a la tela, generándose un nudo más voluminoso y considerado generalmente como más elegante.
El nudo simple o four in hand o francés
El nudo doble simple o inglés
El nudo Windsor
El nudo medio Windsor
El nudo pequeño
El nudo cruzado.
Cómo elegir una corbata?.
Sobre todo esté muy pendiente de la calidad y no escoger una corbata barata: aún dando el pego, el corte y las telas dejan mucho que desear.
.El olor corporal lo tenemos todos y es inevitable. Cuando este olor se torna ofensivo las cosas cambian. Es una situación difícil y a veces penosa. Como bien sabemos el ultimo en darse cuenta es el que lo sufre. El sudor son ideales para que las bacterias que producen el mal olor se reproduzcan.
El cartílago articular es liso, de color blancoazulado y de un espesor de 2 a 4 milímetros. Las funciones de este cartílago son fundamentalmente dos:
1. Amortiguar la sobrecarga de presión de las superficies articulares.
2. Permitir el desplazamiento de las superficies óseas sin que se produzca fricción entre ellas.
Para llevar a cabo estas dos funciones, el cartílago articular tiene una estructura característica: el cartílago articular es avascular (no tiene
vasos sanguíneos ni
linfáticos), se nutre por difusión pasiva desde el líquido sinovial y el
hueso subcondral (este último mecanismo sólo en cartílago joven), no tiene inervación (la percepción el dolor se realiza por las terminaciones nerviosas de la
membrana sinovial, hueso subcondral, cápsula articular y
músculo).
El cartílago esta compuesto por una red de fibras de
colágeno tipo II y proteoglucanos producidos por los
condrocitos. Las fibras de colágeno forman más del 50 % del peso seco y se encargan del mantenimiento de la integridad del tejido. Los proteoglucanos son muy viscosos e hidrófilos, lo que produce una gran resistencia a la compresión.
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La tipografía (del
griego τύπος typos, golpe o huella, y γράφω graphο, escribir) es el arte y técnica del manejo y selección de
tipos, originalmente de plomo, para crear trabajos de impresión. El
tipógrafo Stanley Morison.
Arte de disponer correctamente el material de imprimir, de acuerdo con un propósito específico: el de colocar las letras, repartir el espacio y organizar los tipos con vistas a prestar al lector la máxima ayuda para la comprensión del texto.
La tipografía es el oficio que trata el tema de las
letras,
números y
símbolos de un texto impreso (ya sea sobre un medio físico o electromagnético), tales como su diseño, su forma, su tamaño y las relaciones visuales que se establecen entre ellos.
QUE ES EL ERUCTO?
El eructo es la liberación de
gas del tracto digestivo (principalmente del
esófago y
estómago), a través de la
boca. A menudo es acompañado de un sonido característico. Se produce cuando una burbuja de aire queda en el
estómago, esto es muy común cuando a los
bebés se les empieza a dar de comer. Por eso cuando alguien bebe alguna bebida gasificada acumula demasiado aire y debe expulsarlo.
QUE SON LAS COSQUILLAS?
Las cosquillas son reacciones nerviosas que tenemos en diversas partes de nuestro cuerpo ante toques de una persona u objeto exterior a este. Estas producen
risa y pueden ser
placenteras Pueden ser utilizadas como manera de
coqueteo, como
tortura, o como
fetiche. En el caso de los animales se utiliza muchas veces para jugar con las crías y para crear vínculos más cercanos entre la familian un principio pero molestasdespués de un largo período de tiempo.
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La miopía, del
griego myops formado por myein (entrecerrar los ojos) y ops (ojo), es el estado refractivo del
ojo inverso a la
hipermetropía en el que la imagen se forma por delante de la
retina. Es un exceso de potencia de los medios transparentes del ojo con respecto a su longitud por lo que los rayos luminosos procedentes de objetos situados a cierta distancia del ojo convergen hacia un punto anterior a la
retina.
Una persona con miopía tiene dificultades para enfocar bien los objetos distantes, lo que puede conducir también a dolores de cabeza, estrabismo e incomodidad visual.
La miopía es frecuente pero no es el problema visual más común en el mundo, ya que la mayoría de la población es hipermétrope. Esto ocurre aún en países de alta incidencia de miopía, como los
Estados Unidos, donde aproximadamente el 25% de la población tiene miopía. En países como
Japón,
Singapur y
Taiwán, hasta una de cada tres personas adultas es miope.
La miopía se corrige con
lentes divergentes, ya sean gafas o
lentes de contacto. En algunos casos puede utilizarse la cirugía, con lo que se consigue una cierta independencia de gafas y lentillas.